選擇分析目標

同業中具指標性的網站
實際使用過後感到好用的網站
經營一段時間的網站

1.檢視/整理網站的結構

鎖定幾個分析目標後,到網站上逛逛,熟悉網站的功能內容再進行架構檢視。

網站目標->網站內容/功能<-使用者需求


concrete
Surface
Sketeton
Structure
Scope
Strategy
abstaract

網站的功能/內容項目
+引導的方式/策略
+選擇架構模式


引導方式


=行為模式

使用者不思考如何使用
使用者不閱讀
任務導向
厭惡干擾
容易迷路 ->>現在的位置 從哪裡來何處回去 常見的位置標示方式 主導列上明顯標示出位置 使用路徑列 明顯的頁面標題 序列地圖
網站使用的自由度->>強迫觀看動畫等等未提供關閉功能,需點選廣告連結才能看到內容 操作流程無法回到上一頁或放棄 無法取消網站訂閱 改版後強迫使用者重新學習介面的使用方式
使用者不在乎點了多少次
使用者會忽略廣告內容
使用者不在乎介面設計是否與其他網站類似
空間記憶一->>內容在頁面的正下方(模糊的空間記憶) 或是在某個相對位置


=介面互動設計原則

易視性-讓使用者一眼看出使用方式
心理模式-在實際操作之後,使用者會依過去的經驗、受過的教育或訓練來解釋介面的操作方法,並預期操作後的結果。
回饋-讓使用者了解系統處理的進度與當前狀況,立即反應,不要中斷動作,說明錯誤原因與修正方法,符合使用者預期

=界面設計原則

•功能增加 = 優使性降低
讓網站功能單純化非必要不新增功能 依使用族群提供客製化功能組合 功能模組化 隱藏進階功能

•直接一點的設計比較容易使用
能快就不要慢
能秀出來就不要藏起來
能說清楚就不玩文字遊戲
使用者已經習慣就不要改變

•維持介面的一致性
網站內部的一致性
不同網站之間的一致性

•分割資訊
五九法則

•圖像比文字更容易記憶
網頁中出現的圖像必需都有意義,不要為了裝飾而出現無關的圖像
圖像可以記憶,但文字可以傳播資訊


•網站的第一印象

•導覽設計4要件
目前的位置
回去的路怎麼走
可以往哪裡走,前方還有哪些景點
迷路時可以問誰
目前的位置
頁面標題
網站LOGO
主導覽列上的標識
回去的路
路徑列
狀況選單
瀏覽記錄
內容中的瞄點
清楚的次分區導覽
針對內容相關性提供的流覽建議
相關功能捷徑
內容搜尋幫助
常見問與達

•視覺動線

焦點 重點跟隨

盲點 瀏覽結束點

•黃 善用頁面的 金區域

頁面的第一捲軸
視覺動線

...評估網站的優使性
工具
優使性測試
專家評量
訪談

http://www.slideshare.net/potisrule/071020/
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